C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu değerlendirmek yürekin script muhtevaersine ayrı fonksiyon geçirmek zorunda kaldık. Mütalaa etmek ve kaydetmek derunin adidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

C# sineindeki bir sınıf salt bir taban sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir ana dershaneın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak ansızın çok baş sınıfı devralabilir.

Internal: Kontrolör, sadece aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, denetçiün erişimi sınırlanmışdır ve salt aynı derlemedeki özge sınıflar tarafından erişilebilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında önem yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape dershaneına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

GenerateMember: Button için tasarım bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu şifre, aynı nesneye mebdevuran iki nesne sarrafiyevurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede yapılan tüm değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baş yer nesneler referans ile sarrafiyevurduğu için, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Bu alanda veya özge bir alanda, benim ve C# Object Kullanımı diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz manaına gelmemektedir.

sınıflarının ana olarak lakırtııttığı ilk sınıf olan “object” dershaneını elan yakından inceleyeceğiz.

Hafif Kullanım: Süssüz bir gestaltya ehil başüstüneğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolayca benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya kontrol ekleyerek tasarrufı bayağı basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir zemin derslik

Bu gestaltya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun omurga nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mahal saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu şehir, istenmeyenleri azaltmak karınin Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin kesinlikle ustalıklendiği üzerine elan bir araba veri edinin.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öteki sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı meselelemler muhtevain kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page